Lacoste Members Experience permet aux membres de composer un polo avec dessins, stickers et motifs. Le vêtement 3D réagit immédiatement, tandis qu'un pipeline relie la création à des spécifications exploitables en fabrication.
Dessiner un vêtement qui réagit
Le membre ajoute traits, autocollants et motifs sur un polo rendu en 3D. Les changements apparaissent immédiatement sur le tissu. Les créations retenues peuvent être produites en éditions limitées selon le dossier.
Une géométrie préparée pour jouer et fabriquer
Le pipeline associe Three.js et Vue.js. Trois cartes UV répondent à des besoins différents : les éléments standards et dynamiques, le détail au zoom et l'export vers la production. Des couleurs de sommets portent les informations sur les zones de jonction, de peinture et de survol.
- Le même objet numérique relie la personnalisation à la fabrication.
- Le rendu en temps réel maintient un retour immédiat pendant la création.
Une expérience adaptée au geste tactile
La version mobile n'est pas une simple réduction de la version bureau. Son interface a été repensée pour le toucher, tout en partageant le même pipeline de création et le même résultat visuel.
Une personnalisation pensée pour être produite
Trois ensembles de coordonnées UV remplissent des fonctions distinctes. L'un accueille les éléments visibles et dynamiques, un autre garde la finesse nécessaire au zoom, et le troisième prépare un export conforme au travail de fabrication. Les couleurs de sommets indiquent les zones à peindre, les jonctions et les réactions au survol.
Ce travail de préparation relie le plaisir de dessiner sur un polo 3D à la possibilité de fabriquer certains modèles. Sur téléphone, les gestes et la disposition des outils ont été repensés au lieu de simplement réduire la version bureau. Les deux interfaces partagent ainsi le même objet numérique, mais respectent des manières différentes de créer.