Gauzilla Pro applique le Gaussian Splatting aux visites de chantier et aux espaces réels. Sa plateforme associe reconstruction, segmentation et suivi dans le temps, sans demander de logiciel de visualisation aux destinataires.
Partager une capture 3D sans installation
Le Gaussian Splatting produit des scènes très réalistes, mais ses outils de traitement reposent souvent sur CUDA et PyTorch. Gauzilla Pro cherche à rendre les résultats consultables depuis un simple lien, pour documenter un chantier ou présenter un espace.
Rust et WebAssembly dans le navigateur
Le moteur est écrit en Rust puis compilé en WebAssembly. WebGL assure le rendu des splats, en traduisant le calcul EWA en instanciation géométrique, tandis que WebGPU sert aux tâches d'IA en périphérie. L'architecture utilise le multithreading sans verrou pour garder l'interface réactive.
Suivre un lieu et son évolution
La plateforme complète ajoute segmentation, annotations et captures 4D. Une équipe peut isoler des éléments comme les armatures, les systèmes CVC ou les réseaux techniques, puis comparer les relevés au fil des semaines ou des mois. Le résultat est partageable directement dans le navigateur.
Une visite de chantier devient une référence consultable
La source peut venir d'une vidéo de smartphone ou d'un passage de drone. Une fois reconstruite, la scène permet à plusieurs personnes de parcourir le même état du site et d'y ajouter des annotations. Les captures répétées donnent une chronologie 4D pour vérifier l'avancement d'un ouvrage ou l'état d'un espace technique.
Le moteur de rendu décrit dans le dossier est publié sous licence MIT; la plateforme Gauzilla Pro ajoute par-dessus les fonctions de travail destinées aux professionnels. Cette séparation entre cœur ouvert et outils de segmentation ou de suivi explique comment une démonstration graphique devient un outil de documentation que l'on peut partager avec un simple lien.