Forged.build, présenté dans le dossier comme une réalisation VR BOOST Agency, prend la forme d'un garage cinématographique rendu dans le navigateur. Le défilement dévoile de nouveaux points de vue et fait évoluer les reflets.
Faire du site un espace
Le visiteur ne passe pas d'une page de portfolio à l'autre : il traverse un atelier. À chaque position du défilement correspond un nouvel angle de caméra, avec une lumière qui réagit assez pour donner vie au décor.
Précalculer l'ambiance, animer les détails
Les rebonds de lumière et l'éclairage ambiant sont intégrés aux textures. Les reflets les plus perceptibles, sur la voiture, le cuir ou le sol, sont calculés en temps réel. La voiture utilise un rendu PBR, tandis que le décor combine lightmaps et shaders plus légers.
- Modélisation et éclairage dans Blender.
- Export en GLB compressé avec Draco et atlas KTX2.
- Matériaux assemblés à partir de modules de shaders réglables dans l'application.
Une image riche sans calculer toute la lumière à chaque image
Le projet concentre le calcul en direct sur les détails qui bougent et attirent l'œil. Cette répartition entre rendu précalculé et effets temps réel donne un résultat vivant avec une charge adaptée à un ordinateur ou un téléphone courant.
De Blender au rendu WebGPU
La scène est d'abord construite et éclairée dans Blender. Les objets partent ensuite en GLB compressé avec Draco, accompagnés d'atlas KTX2 qui transportent une grande partie de la lumière déjà calculée. Le moteur WebGPU charge ces éléments dans le navigateur et assemble les matériaux à partir de modules de shaders partagés.
Le dossier décrit une interface de réglage en direct pour ajuster les paramètres matière par matière. Les murs et accessoires gardent un éclairage léger, tandis que la voiture reçoit un traitement PBR plus détaillé. Ce contraste dans les moyens utilisés permet de réserver le calcul aux éléments qui comptent le plus à l'écran.