Edolus transforme une architecture d'IA difficile à expliquer en parcours 3D. Le visiteur part de l'orbite, descend vers les réseaux et la ville, puis découvre les centres de données et les flux d'information.
Sortir des schémas en boîtes et flèches
Les couches d'une infrastructure d'IA se représentent souvent par des diagrammes abstraits. Edolus les replace dans un monde que l'on traverse, afin que le satellite, le réseau et le centre de données prennent une place compréhensible dans la même histoire.
Une identité visuelle portée par les shaders
Le projet utilise PlayCanvas et vise WebGL 2 avec un repli vers WebGL 1. Des shaders GLSL personnalisés dessinent les flux de données, les effets atmosphériques et la lumière des réseaux. Le moteur demande une préférence GPU haute performance quand le navigateur le permet.
- Le défilement avance le récit d'une échelle à l'autre.
- La conception sonore renforce les changements de lieu et de dimension.
Voyager à travers un système invisible
Le parcours relie l'orbite, les réseaux planétaires, les systèmes urbains et les centres de données. Il montre comment une expérience 3D dans le navigateur peut expliquer un sujet B2B complexe sans installation ni poste dédié.
Passer d'une échelle à l'autre sans perdre le fil
Le satellite placé au-dessus de la Terre sert de point de départ. La descente conduit ensuite vers les réseaux, la ville, les salles techniques et enfin les flux lumineux qui relient l'ensemble. Chaque étape rend visible une couche qui resterait abstraite dans un schéma d'architecture.
La direction sonore accompagne ce changement d'échelle. Les shaders gardent une même écriture lumineuse du début à la fin, afin que des environnements très différents appartiennent au même récit. Le projet montre une façon de présenter des systèmes complexes : laisser le visiteur les parcourir plutôt que lui demander de mémoriser une suite de diagrammes.